Una campagna di Jacopo Sala
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Emma’s World è un ecosistema di gioco interattivo, tangibile e inclusivo, progettato specificamente come progetto educativo per bambini nelle scuole dell'infanzia e primarie. Nasce per supportare lo sviluppo del linguaggio, la comunicazione, il problem solving e la cooperazione, fornendo un aiuto concreto soprattutto agli alunni con neurodivergenza o disturbo nello spettro dell'autismo per integrarsi e collaborare con la classe.
A differenza dei classici dispositivi digitali che isolano il bambino con stimoli visivi frenetici, Emma’s World fa l'opposto: utilizza la tecnologia in modo invisibile per riportare l'attenzione sulla manipolazione fisica, sul corpo e sul movimento nello spazio (Apprendimento Kinestesico).
Come funziona il sistema?
Il sistema si basa sull'interazione immediata e intuitiva tra il bambino, i personaggi fisici (come la nostra volpe guida) e le tessere ambientali realizzate in stampa 3D:
Standard di Sicurezza e Privacy Integrati nel Prototipo:
Quello che vedete nel nostro materiale dimostrativo è un prototipo avanzato e totalmente funzionante dal punto di vista software e hardware. Abbiamo scelto la modalità "Raccogli tutto" per sviluppare il progetto un passo alla volta e con la massima trasparenza.
Il nostro obiettivo ideale è di 20.000 €. I fondi raccolti tramite questa campagna di crowdfunding saranno interamente dedicati a coprire i costi industriali e burocratici necessari per rendere il progetto solido, sicuro e accessibile a tutti gli istituti che trattano diverse patologie:
Dietro a questo ecosistema c'è l'identità di FoXDesign. L'idea originaria, nata nel marzo del 2025, era quella di utilizzare la progettazione e la stampa 3D per creare lampade, supporti tecnici sia nel tiro che oggetti utili al mio lavoro e giochi in scatola capaci di suscitare emozioni e far interagire le persone con personaggi personalizzabili all'interno di ambienti sempre nuovi.
Mano a mano che lavoravo alla progettazione dei moduli, mi sono accorto dell'enorme beneficio che questi strumenti potevano dare a mia figlia Emma, a cui è stato diagnosticato il disturbo nello spettro dell'autismo (livello 3). Vedendola manipolare fisicamente i pezzi del puzzle, giocare con i personaggi e comunicare con le persone intorno a lei, ho capito quanto la tecnologia tangibile potesse rivelarsi un aiuto concreto per l'apprendimento e l'inclusione dei bambini neuroatipici.
Sono Jacopo Sala, il papà di Emma. Questa campagna nasce proprio per estendere questo aiuto a tutte le altre famiglie, maestre e scuole che affrontano ogni giorno la stessa sfida, unendo l'innovazione tecnologica all'abbattimento delle barriere comunicative.
Gli obiettivi di sviluppo sostenibile (SDGs) costituiscono una serie di 17 obiettivi concordati dall'Organizzazione delle Nazioni Unite.

Istruzione di qualità: garantire a tutti un'istruzione inclusiva e promuovere opportunità di apprendimento permanente eque e di qualità.

Ridurre le diseguaglianze: ridurre le disuguaglianze all'interno e tra i paesi;

Città e comunità sostenibili:creare città sostenibili e insediamenti umani che siano inclusivi, sicuri e solidi.
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