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HACKERARE M0N0P0L1

Una campagna di
Francesco Chiodelli + Zeroscena

Contatti

Una campagna di
Francesco Chiodelli + Zeroscena

HACKERARE M0N0P0L1

HACKERARE M0N0P0L1

Campagna terminata
  • Raccolti € 3.087,00
  • Sostenitori 129
  • Scadenza Terminato
  • Modalità Donazione semplice  
  • Categoria Arte & cultura
  • Obiettivi
    11. Città e comunità sostenibili

Una campagna di 
Francesco Chiodelli + Zeroscena

Contatti

Il Progetto

In Italia sempre più persone faticano a trovare casa. Come spiegare a student* e cittadin*, in modo semplice e coinvolgente, i problemi delle nostre città? Con un gioco!

HACKERARE M0N0P0L1 trasforma il celebre Monopoli® in un serious game che racconta il diritto all’abitare e le trasformazioni urbane, senza smarrire la dimensione ludica – e, anzi, introducendo elementi che rendono ancora più avvincente (poiché realistico) il popolare gioco da tavolo. Con il tuo sostegno possiamo stampare 100 confezioni e portarle in scuole e associazioni, così come nelle case di tutti quanti siano interessati a capire meglio (divertendosi) le nostre città.

**AGGIORNAMENTI (18.12.2025): oggi abbiamo raggiunto la cifra-obiettivo che ci permette di stampare 100 confezioni del gioco. Grazia a tutt*! Tuttavia, la raccolta fondi rimane aperta ancora un po' (indicativamente, fino a fine marzo): se raccoglieremo più soldi, stamperemo più confezioni**

HACKERARE M0N0P0L1 è un gioco da tavolo finalizzato a favorire la conoscenza critica dei problemi abitativi e delle trasformazioni urbane in Italia.  Nello specifico, HACKERARE M0N0P0L1 è un’espansione che, utilizzata insieme alla versione classica di Monopoli®, trasforma quest’ultimo in un gioco che unisce alla dimensione ludica una componente didattica/informativa. L’espansione si compone di diversi elementi. Per esempio, contiene nuove carte-probabilità e carte-imprevisti, che fanno riferimento a questioni e problemi urbani reali (alcune carte parlano di processi tipici delle città contemporanee, come l’enfasi crescente sugli eventi, la studentificazione o la gentrificazione; altre fanno riferimento a dissesto idrogeologico, crisi energetica, politiche repressive e abusivismo edilizio). Inoltre, l’espansione introduce nuovi contrassegni oltre alle classiche case e alberghi: in particolare, l’edilizia pubblica e l’abuso edilizio. HACKERARE M0N0P0L1 propone poi carte-personaggio, che stabiliscono condizioni di partenza differenziate tra i giocatori in termini di risorse economiche, fondiarie e immobiliari (c’è chi alla partenza possiede solo una quantità modesta di denaro, chi invece ha molto denaro e una proprietà con sopra una casa, chi è proprietario di una catena di alberghi e così via).

HACKERARE M0N0P0L1 è un serious game sviluppato con riferimento specifico a studenti e studentesse delle scuole medie, superiori e dell’università, così come a movimenti sociali che si occupano di questioni urbane e diritto alla città. Tuttavia, può essere utilizzato anche per semplici finalità ludiche, da tutti gli amanti di Monopoli®. Non compromette – anche potenzia – la componente ludica del popolare gioco da tavolo.

Un progetto senza scopo di lucro, liberamente scaricabile, utilizzabile e diffondibile

HACKERARE M0N0P0L1 è un progetto senza scopo di lucro, realizzato per finalità educative e formative e protetto da licenza “Creative Commons License 4.0 BY-NC-SA”. 
I principali componenti del gioco (ossia, le nuove carte, il nuovo regolamento e l’opuscolo “Piccolo dizionario della questione abitativa”) sono liberamente scaricabili alla pagina https://full.polito.it/research/hackerare-m0n0p0l1/ e stampabili con una semplice stampante domestica.  Tuttavia, scopo di questo crowdfunding è permettere di stampare un certo numero di confezioni del gioco, per renderne più facile e piacevole l'utilizzo.
HACKERARE M0N0P0L1 va utilizzato insieme a una versione classica di Monopoli® (vanno bene le versioni in lire, euro e M).

La campagna di crowdfunding e “ricompense”

Nonostate i componenti fondamentali del gioco siano liberamente scaricabili da internet, questa campagna mira a permettere la stampa di un certo numero di confezioni di HACKERARE M0N0P0L1, da distribuire tanto a coloro i quali vogliono farne un uso didattico (per esempio, insegnanti), quanto a chi voglia farne un utilizzo individuale. 
La campagna mira a raccogliere 1800 euro, ossia la somma necessaria a stampare, assemblare e distribuire circa 100 confezioni del gioco.
E' ben accetta la donazione di qualsiasi somma. Tuttavia, si consideri che il costo di stampa, assemblaggio e spedizione di una singola confezione è di circa 18 euro. Auspichiamo dunque donazioni di tale entità. Cercheremo di regalare una confezione del gioco a tutti coloro che, avendo donato una cifra pari o superiore a 18 euro, ne faranno richiesta (inviateci un messaggio email in proposito, specificando l'indirizzo di spedizione).

“Ricompense” per le donazioni:

  • Inferiori a 10€⮕ infinita gratitudine di autori e autrici, così come di insegnanti e attivisti che riceveranno gratuitamente la confezione;
  • 18€⮕ una confezione di HACKERARE M0N0P0L1 inviata a domicilio (per ricevere più confezioni basta donare una cifra multipla di 18€);

Si tenga presente che, per questioni organizzative e di costi di stampa, ciò potrà avvenire solo nel caso in cui riusciremo a raccogliere almeno 1800 euro.
La confezione stampata di HACKERARE M0N0P0L1 contiene: 6 carte-persona; 6 carte-discriminazione; 6 pedine; 4 contrassegni “edilizia pubblica”; 1 contrassegno “abuso edilizio”; 20 carte probabilità; 20 carte imprevisti; 3 cartoncini "Imprevisti o probabilità?"; regolamento; “Piccolo dizionario della questione abitativa”.

Autor* e sostenitori del progetto

Il progetto è stato sviluppato da Francesco Chiodelli, professore di geografia economico-politica presso l’Università di Torino e autore di numerose pubblicazioni su questioni urbane e sui temi dell’abitare (www.lessisless.it) e dal collettivo Zeroscena, specializzato in opere installative, performative, video e fotografiche (www.zeroscena.it).
Per la parte di progettazione e sviluppo ha ricevuto il supporto di: OMERO - Centro di ricerca interdipartimentale in studi urbani dell’Università di Torino; FULL - Future Urban Legacy Lab, Politecnico di Torino; DIST – Dipartimento Interateneo di Scienze, Progetto e Politiche del Territorio, Università e Politecnico di Torino; AIIG – Associazione Italiana Insegnanti di Geografia; Emeroteca dell'Arte - MUVE a Mestre

Commenti (50)

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  • AC
    Alessio Splendido progetto!
    • ET
      intrestik - weiter mit spielen A great initiative, and it's a shame there's no German or English version of it ;-) Could you please send one exemplar to the address I gave to the system? Best, Eric
      • avatar
        Filippo iniziativa veramente interessante ed educativa. verrà proposta al mio gruppo di pensionati.
        • AM
          Andrea Ciao, ho appena contribuito. Vorrei ricevere la scatola a questo indirizzo: Andrea Maroncelli, via Emilio Lussu 3, 20128 Milano. Grazie
          • cS
            claudio ottima iniziativa, ci giocherò con i nipoti
            • ST
              Silvia Progetto magnifico! Stiamo lavorando a una nuova produzione artistica sulle condizioni abitative con altre artiste e sarà molto interessante provare ad usare la vostra espansione.
              • avatar
                Giona Grazie mille
                • FF
                  Fabio Grazie. Ho ricevuto il pacco.
                  • MC
                    Marco Anche io vorrei ricevere una confezione, all'indirizzo Marco Colonna via Milano 64 22100 Como Sto raccogliendo giochi e materiale didattico per supportare l'attività di formazione e promozione del GIT di Banca Etica della provincia di Como
                    • MC
                      Marco Sono contento di sostenere questo progetto

                      Questo progetto ha segnalato obiettivi di sviluppo sostenibile

                      Gli obiettivi di sviluppo sostenibile (SDGs) costituiscono una serie di 17 obiettivi concordati dall'Organizzazione delle Nazioni Unite.

                      11. Città e comunità sostenibili

                      Città e comunità sostenibili:creare città sostenibili e insediamenti umani che siano inclusivi, sicuri e solidi.