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HACKERARE M0N0P0L1

Una campagna di
Francesco Chiodelli + Zeroscena

Contatti

Una campagna di
Francesco Chiodelli + Zeroscena

HACKERARE M0N0P0L1

HACKERARE M0N0P0L1

Sostieni questo progetto
100%
  • Raccolti € 826,00
  • Sostenitori 29
  • Scadenza 143 giorni rimanenti
  • Modalità Donazione semplice  
  • Categoria Arte & cultura
  • Obiettivi
    11. Città e comunità sostenibili

Una campagna di 
Francesco Chiodelli + Zeroscena

Contatti

Il Progetto

In Italia sempre più persone faticano a trovare casa. Come spiegare a student* e cittadin*, in modo semplice e coinvolgente, i problemi delle nostre città? Con un gioco!

HACKERARE M0N0P0L1 trasforma il celebre Monopoli® in un serious game che racconta il diritto all’abitare e le trasformazioni urbane, senza smarrire la dimensione ludica – e, anzi, introducendo elementi che rendono ancora più avvincente (poiché realistico) il popolare gioco da tavolo. Con il tuo sostegno possiamo stampare 100 confezioni e portarle in scuole e associazioni, così come nelle case di tutti quanti siano interessati a capire meglio (divertendosi) le nostre città.

HACKERARE M0N0P0L1 è un gioco da tavolo finalizzato a favorire la conoscenza critica dei problemi abitativi e delle trasformazioni urbane in Italia.  Nello specifico, HACKERARE M0N0P0L1 è un’espansione che, utilizzata insieme alla versione classica di Monopoli®, trasforma quest’ultimo in un gioco che unisce alla dimensione ludica una componente didattica/informativa. L’espansione si compone di diversi elementi. Per esempio, contiene nuove carte-probabilità e carte-imprevisti, che fanno riferimento a questioni e problemi urbani reali (alcune carte parlano di processi tipici delle città contemporanee, come l’enfasi crescente sugli eventi, la studentificazione o la gentrificazione; altre fanno riferimento a dissesto idrogeologico, crisi energetica, politiche repressive e abusivismo edilizio). Inoltre, l’espansione introduce nuovi contrassegni oltre alle classiche case e alberghi: in particolare, l’edilizia pubblica e l’abuso edilizio. HACKERARE M0N0P0L1 propone poi carte-personaggio, che stabiliscono condizioni di partenza differenziate tra i giocatori in termini di risorse economiche, fondiarie e immobiliari (c’è chi alla partenza possiede solo una quantità modesta di denaro, chi invece ha molto denaro e una proprietà con sopra una casa, chi è proprietario di una catena di alberghi e così via).

HACKERARE M0N0P0L1 è un serious game sviluppato con riferimento specifico a studenti e studentesse delle scuole medie, superiori e dell’università, così come a movimenti sociali che si occupano di questioni urbane e diritto alla città. Tuttavia, può essere utilizzato anche per semplici finalità ludiche, da tutti gli amanti di Monopoli®. Non compromette – anche potenzia – la componente ludica del popolare gioco da tavolo.

Un progetto senza scopo di lucro, liberamente scaricabile, utilizzabile e diffondibile

HACKERARE M0N0P0L1 è un progetto senza scopo di lucro, realizzato per finalità educative e formative e protetto da licenza “Creative Commons License 4.0 BY-NC-SA”. 
I principali componenti del gioco (ossia, le nuove carte, il nuovo regolamento e l’opuscolo “Piccolo dizionario della questione abitativa”) sono liberamente scaricabili alla pagina https://full.polito.it/research/monopoli/ e stampabili con una semplice stampante domestica.  Tuttavia, scopo di questo crowdfunding è permettere di stampare un certo numero di confezioni del gioco, per renderne più facile e piacevole l'utilizzo.
HACKERARE M0N0P0L1 va utilizzato insieme a una versione classica di Monopoli® (vanno bene le versioni in lire, euro e M).

La campagna di crowdfunding e “ricompense”

Nonostate i componenti fondamentali del gioco siano liberamente scaricabili da internet, questa campagna mira a permettere la stampa di un certo numero di confezioni di HACKERARE M0N0P0L1, da distribuire tanto a coloro i quali vogliono farne un uso didattico (per esempio, insegnanti), quanto a chi voglia farne un utilizzo individuale. 
La campagna mira a raccogliere 1800 euro, ossia la somma necessaria a stampare, assemblare e distribuire circa 100 confezioni del gioco.
E' ben accetta la donazione di qualsiasi somma. Tuttavia, si consideri che il costo di stampa, assemblaggio e spedizione di una singola confezione è di circa 18 euro. Auspichiamo dunque donazioni di tale entità. Cercheremo di regalare una confezione del gioco a tutti coloro che, avendo donato una cifra pari o superiore a 18 euro, ne faranno richiesta (inviateci un messaggio email in proposito, specificando l'indirizzo di spedizione).

“Ricompense” per le donazioni:

  • Inferiori a 10€⮕ infinita gratitudine di autori e autrici, così come di insegnanti e attivisti che riceveranno gratuitamente la confezione;
  • 18€⮕ una confezione di HACKERARE M0N0P0L1 inviata a domicilio (per ricevere più confezioni basta donare una cifra multipla di 18€);
  • 50€ ⮕ confezione del gioco + inserimento del nome del donatore nella pagina dei sostenitori del progetto.

Si tenga presente che, per questioni organizzative e di costi di stampa, ciò potrà avvenire solo nel caso in cui riusciremo a raccogliere almeno 1800 euro.
La confezione stampata di HACKERARE M0N0P0L1 contiene: 6 carte-persona; 6 carte-discriminazione; 6 pedine; 4 contrassegni “edilizia pubblica”; 1 contrassegno “abuso edilizio”; 20 carte probabilità; 20 carte imprevisti; 3 cartoncini "Imprevisti o probabilità?"; regolamento; “Piccolo dizionario della questione abitativa”.

Autor* e sostenitori del progetto

Il progetto è stato sviluppato da Francesco Chiodelli, professore di geografia economico-politica presso l’Università di Torino e autore di numerose pubblicazioni su questioni urbane e sui temi dell’abitare (www.lessisless.it) e dal collettivo Zeroscena, specializzato in opere installative, performative, video e fotografiche (www.zeroscena.it).
Per la parte di progettazione e sviluppo ha ricevuto il supporto di: OMERO - Centro di ricerca interdipartimentale in studi urbani dell’Università di Torino; FULL - Future Urban Legacy Lab, Politecnico di Torino; DIST – Dipartimento Interateneo di Scienze, Progetto e Politiche del Territorio, Università e Politecnico di Torino; AIIG – Associazione Italiana Insegnanti di Geografia; Emeroteca dell'Arte - MUVE a Mestre

Commenti (12)

Per commentare devi fare
  • avatar
    Luca grazie mille, splendida iniziativa. Spero di ricevere presto il gioco a casa!
    • avatar
      Luca Grazie mille, splendida iniziativa. Spero di ricevere presto la confezione a casa!
      • PB
        Pietro bonifico inviato, grazie. Cordialmente, Pietro Battaglini
        • MP
          Marco Ottima iniziativa
          • DG
            Dario Bellissimo progetto
            • avatar
              natalia Vorrei ricevere una confezione del gioco se possibile Grazie mille
              • CC
                Carla Vorrei due confezioni per uso individuale, grazie
                • MB
                  Marco Progetto molto interessante perché Monopoli è bello ma le dinamiche che crea sono da capitalismo spinto, quindi ben venga un sistema per esibirlo criticamente!
                  • FS
                    Francesco Info arrivata via Anna Fazi di Casa per la Pace Milano
                    • mr
                      michela Bel progetto. Aspetto la mia copia di Hackerare MON0P0L1.

                      Questo progetto ha segnalato obiettivi di sviluppo sostenibile

                      Gli obiettivi di sviluppo sostenibile (SDGs) costituiscono una serie di 17 obiettivi concordati dall'Organizzazione delle Nazioni Unite.

                      11. Città e comunità sostenibili

                      Città e comunità sostenibili:creare città sostenibili e insediamenti umani che siano inclusivi, sicuri e solidi.

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